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Gute Neuigkeiten für alle Besitzer einer Playstation 3. Das Team Xk3y, die Macher des berühmten Xk3y, Wiikey 1 und Wiikey 2 Modchips für divere Konsolen verkündet über das soziale Netzwerk b2ap3_thumbnail_3k3y_logo_ps3.pngFacebook, sowie der eigenen Unternehmensseite eine bahnbrechende Neuikgeit. Somit soll es von der nächsten Firmware an möglich sein den Laufwerkskey ohne Custom Firmware (CFW) auszulesen.

Dieses Feature wird sogar mit der Sony Playstation Super Slim (CECH-40xx) möglich sein. Die neue Firmware wird sowie für PATA als auch SATA Versionen des PS3 Xk3y in den nächsten Tagen erscheinen.

 

2013-06-25: 3k3y working with ALL MODELS, INCLUDING SUPERSLIM!

The long wait is over - there is now no need for CFW for key extraction. We will release firmwae updates for both PATA and SATA versions in the coming week.

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Veröffentlicht von am in Wii U Modchips

Die Nachtricht schlug ein wie eine Bombe. Bereits am 1.5.2013 verkündeten unsere Freunde und langjährigen Geschäftspartner vom legendären Team Wiikey, dass es gelungen sei das DVD Lauftwerk der Nintendo Wii U Konsole komplett zu entschlüsseln. Damit wurde die Idee für den ersten Modchip der ersten Next-Gen Konsole geboren, so ein Firmensprecher. Das Team Wiikey, unter anderemb2ap3_thumbnail_wii-u_modchip.png bekannt geworden durch seine innovativen Modchips wie etwa Wiikey 1, Wiikey 2, Wiikey Fusion und nicht zuletzt durch den Xk3y, hat alle seine langjährigen Erfahrungen genutzt eine Basis zu finden.

Eigens dafür wurde der geniale Programmierer und Entwickler der Wode Jukebox verpflichtet, um ein Abbild dieses Modchips auf die Nintendo Wii U zu adaptieren. Wie sich schon in den vergangenen Jahren herauskristallisierte , erwiesen sich die DVD-Laufwerke der einzelnen Spielkonsolen als probades Mittel für einen solchen Angriff.

Der Wiikey U ist mehr als nur ein Modchip so ein Firmensprecher weiter. Es handelt sich hierbeit, genau wie bei dem Xk3y und der Wode Jukebox um einen sogenannten Optical Drive Emulator, der zwischen Mainboard und DVD Lauftwerk gesteckt wird und somit das Abspielen von Sicherheitskopien via externer USB-Festplatte ermöglicht.

Hierbei werden durch den Wiikey U Modchip sämtliche gängigen Datenformate wie etwa NTFS, EXT 2,3 und 4 unterstützt. Eine erste Firmware-Revision des Optical Drive Emulators wird externe Festplatten bis 3 Terrabyte unterstützen und somit ausreichend Platz für Sicherheitskopien beliebter Wii und Wii U Spiele bieten. Zum finalen Release Termin und Preis konnte man uns noch keine konkreten Aussagen machen.

Die Alpha Phase sei abgeschlossen und Verhandlungen mit Hardware Produzenten sind im laufenden Gange. Man wolle gänzlich auf günstige China-Massenware verzichten und einen Spagat zwischen Preis-Leistungs-Verhältnis und Qualität finden um dem Kunden ein best mögliches Produkt liefern zu können. Somit kann man mutmaßen, das der Wiikey U Modchip noch vor Veröffentlichung der anderen Next-Gen Konsolen pünktlich zum Weihnachsgeschäft erscheinen wird.

 

Nachfolgend die Ausstattungsmerkmale:

 

- Spielen Sie Ihre Wii U und Wii-Spiele von externen USB-Medien!
- Kompatibel mit allen Modellen Wii U Konsolen und Regionen
- Benutzerfreundliche intuitive Schnittstelle
- Kein Löten erforderlich
- Multi-Language Unterstützung
- Unterstützt die gängigsten Dateisysteme, einschließlich EXT4/3/2, Max OS X und NTFS
- Leistungsstarkes Embedded-Linux-System
- High-Speed USB2-Schnittstelle
- Firmware-und FPGA vollständig aktualisierbar im System von USB-Medien
- Wiederherstellungsmodus
- Stylishe USB-Fernbedienung mit USB-Hub und Ladefunktion
- Bewährte und qualitativ hochwertige Hardware (nicht in China hergestellt!)

 

Nintendo sei sich bewusst, dass eine Hacker-Gruppe die Wii U Sicherheit beeinträchtigt , so  ein Sprecher gegenüber Eurogamer.  Allerdings haben wir keine Berichte über illegale Wii U Spiele, noch Informationen über unautorisierten Anwendungen auf dem Wii U Modus / System.

 

Hier ein paar Zeilen an Hexadezimalen Code als Beweis:

 

57 55 50 2D 50 2D 41 52 50 50 2D 30 30 2D 31 30
31 45 55 52 2D 32 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

 

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Kurz nach der offiziellen Präsentation der Microsoft Next-Gen Konosle Xbox One in Seattle (USA) blieben einige offene Fragen im Raum. Wie etwa das bereits im Vorfeld oft und heiss diskutierte Thema Online-Zwang. Zwar verfügt hiezulandeb2ap3_thumbnail_xbox_one_2.jpgnahezu jeder Haushalt über einen hochgeschwindigkeits Internetzugang, gleichwohl in den ländlichen Regionen oftmals noch mit ISDN Geschwindigkeit ausgekommen werden muss. Von diesem Online-Zwang scheint Microsoft aber abzurücken.
Kaufinteressierte Kunden gingen gleich weltweit auf die Barrikaden, sodass die Redmonder gleich wieder von diesem Vorhaben abrückten. Lediglich bei der Frage was mit gebrauchten Spielen passiere blieb Microsoft seiner Marktstrategie
treu. Wenn man ein Spiel kauft wird dieser Titel zwangsläufig mit dem Xbox Live Account verbunden sein. Im Gegenzug und gegen die Entrichtung einer bisher unbekannten Gebühr kann der Kunde das Spiel mit einem zweiten Xbox Live Account verknüpfen und auf die intern verbaute 500GB Festplatte installieren.
Somit lässt sich der Spiele-Titel dann auch jederzeit ohne eingelegten Datenträger nutzen so ein Microsoft Sprecher auf Nachfrage. Lediglich bei der Abwärtkompatbivlität werden Xbox 360 Spiele Nutzer auf der Strecke bleiben.
Wo Microsofts Mitbewerber Sony für deren Next-Gen Konsole Playstation 4 eigens für Revisionen älterer Konsolen-Generationen einen Streaming Dienst kaufte, wird Microsoft bedingt durch die Prozessor Architektur keinen vergleichbaren Servie anbieten.

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